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独立游戏凭什么如此受欢迎?让厂商如此重视

时间:2017-07-12 10:44

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导语
独立游戏越来越被看重,腾讯在此时推出极光计划,能否为独立游戏的发展注入一剂强心针呢?

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  腾讯up2017发布会于今年4月20日在北京国家会议中心举行,全场发布会覆盖了腾讯的动漫、文学、影视、游戏等泛娱乐品牌与产品业务。

  其中最为引人注目的,当属腾讯在本次发布会上高调推出的“极光计划”。

  不看营收、只为“情怀”。腾讯极光计划,是一个为独立游戏开发者量身打造的开发平台。根据腾讯自己的描述,它将连接开发者与玩家,成为创新游戏的孵化器。

  其实不只是腾讯。最近几年以来,随着独立游戏发展越来越迅速,国内大大小小的许多独立工作室悄然兴起。有不少的游戏平台都已经推出了各自的独立游戏相关专题,目的就是为了能在独立游戏浪潮达到最高点的时候,分得自己的一杯羹。甚至苹果商店都在今年推出了其永久独立游戏专区。

  那么,独立游戏为什么越来越受到重视?

  相比起许多大投资大制作的网络游戏,独立游戏更加注重游戏性与创意。大多数独立游戏在商业上的考量都比较小,所以在某些玩家群体中,好的独立游戏通常会被贴上“良心”的标签。加上独立游戏的预算原本就低于许多大型或中型制作,自然玩家对会对独立游戏的瑕疵拥有更高的容忍度,这也让独立游戏更容易通过优点获得好口碑。

  当然,最重要的还是因为独立游戏更加重视游戏性,这能为玩家们带来更多不同于商业手游赚钱模版的新模式,自然也会受到玩家的青睐。

  玩家喜欢,自然就会受到越来越多厂商与平台的重视。

  去年获得不少关注的国产独立游戏《艾希》。有很多玩家抱怨:《艾希》作为一款格斗游戏来说打击感太弱、并且整个游戏的战斗系统都没有什么出彩的地方等等等…如果《艾希》是一款免费网游,那么我想它大概也会被归类到“垃圾游戏”之列。

  但它并不是一款网游。制作者们虽说并没有做出一款绝佳的ACT,但他们的有些想法的确是让《艾希》变得很有趣。比如他们在《艾希》中加入的旁白,旁白贯穿整个游戏,根据玩家做出的不同选择它会进行不同的解释,甚至还会与玩家进行互动。在不少地方还为玩家们准备了丰富有趣的彩蛋。这种玩家与旁白互动的模式虽说在之前也有单机游戏使用过,但在传统网游中是没有人会想要(或想到)去尝试这种新奇模式的。而这种模式却撑起了《艾希》的口碑。

  可玩性强、有趣度高,这都是优秀独立游戏通常所具备的属性。而画面质量有限、内容较短、以及完成度较低等,又是许多独立游戏真实存在的问题。所以独立游戏的创意与游戏大厂的能力,如果能完美的结合起来,想必会为玩家带来更多高质量的创新游戏。

  但是许多玩家担心的地方在于:大厂想要的是高效率与高收益,而独立游戏开发者更多的则是为了创意与理想。收益与理想之间的空间关系,有时候甚至是平行的。那么真的能有这样一种合作的模式能让独立游戏开发者获得资本做出更精致的游戏吗?

  回到开头提到的腾讯极光计划来说,腾讯将这个计划看作并不营收的计划。他们的目的不在于赚钱,而是想要为开发者提供这样一个实现梦想的舞台,为玩家创造更多的优质创意,将制作者与玩家连接起来。使玩家本身加入到游戏开发的过程中来,为独立游戏注入更多的创意。

  这个计划当然是很棒的,而以腾讯的实力也很容易能实现。甚至有人将这个计划看作“国产独立游戏的春天”。我们自然也期望独立开发者能有更好平台施展自己的理想,国产独立游戏也能在未来有更好的发展。

  不过话又说话来,独立游戏发展真的能不赚钱么?随着国内正版市场的逐渐扩大,玩家付费意愿逐渐加强。独立游戏的发展前景自然是越来越好的。我个人倒是认为,鹅厂如果拿下推进独立游戏发展的好口碑。这次,怕是既要赚面子又要赚票子。

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