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手游注定越来越重度?看看玩家们怎么看

时间:2017-06-10 12:04

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导语
手游重度与轻度我个人还是比较偏向于轻度的吧...就算是王者荣耀和阴阳师我也只能算休闲玩家...那么其他玩家又是怎么看的呢?~

  口袋巴士原创,未经授权,严禁转载。

  很久以前给大家推荐过一款叫做《子弹力量》的FPS手游,要说的话,当时的观众姥爷们对这游戏的评价都还是挺高的。

  不过吧,在那之后,我又玩了很长一段时间的这个游戏。总觉得这游戏缺少点什么…老是不停的突突突稍微显得有点乏味。毕竟FPS在手机上的表现还是比不上主机和PC的。所以,随着手游逐渐向深度重度发展,问题也随之展开:“既然要这么深度的话…那我为何不在主机或者PC上玩儿呢?“

  那么,你认为手机游戏是应该更加深度,还是更加休闲呢?今天我们就两位玩家的不同观点,来简单的探讨一下这个话题吧。也感谢提供观点的小伙伴:@毛毛躁躁熊熊@少糖西柚~


   观点一:越来越重度,这是必然的。

  ▲迷雾世界

  随着技术的逐渐成熟,手游无论是画质还是玩法,基本都可以达到甚至超过10年前最流行的端游水准。

  ▲光明记忆

  虽说有不少从不玩游戏的人,在低门槛的手游时代开启游戏生涯,并在初期对游戏的需求更加偏向于简单休闲。但是,手游经过这么长时间的发展。这一部分休闲玩家对手游的需求也将会是越来越重度的。这一点就跟过去端游时代的起步是一个道理。

  ▲早期休闲端游 泡泡堂

  例如说,过去的《水果忍者》、《愤怒的小鸟》等等比较轻度的游戏,一上架几乎所有人都会接触并且游玩。再加上低廉的成本,其实这些游戏的收益还是很高的。但是这些游戏的生命周期却很短。玩家很快就会对某一款产品失去兴趣,而去寻找另外的游戏。

  而这样不断寻找的过程,最终会将玩家导向一些比较重度游戏,让其能够更加长期且深度的体验某一游戏的乐趣。再加上随着硬件技术以及4G网络和wifi等移动互联网的普及,在移动设备上玩到高质量的游戏也更加容易。重度游戏的市场自然会逐渐扩大,手游当然也就越来越偏向于重度。


   观点二:重度游戏只是相对概念

  ▲DNF手游四测自动战斗

  手机游戏会变得更加重度,这只是一个相对的话题。只能说是,现在的手机游戏,比过去的手机游戏普遍更加重度。但是,与许多市面上正在运营的端游相比,手机游戏还是更加偏向于便捷。而且重度手游吧,真的对新玩家很不友好。一款运营很久的重度游戏,很难有新鲜血液输入。

  从两点来说,第一,操作上的深度:手机游戏受限于其平台本身,智能手机的虚拟按键操作毕竟无法与其他平台的实体按键相比。从操作上的深度来说,手机平台在游戏的操作上设计肯定无法太复杂。比如《王者荣耀》就简化了不少moba端游的操作,让玩家更容易上手。

  第二,内容上的深度:不少手机上的MMORPG,虽然在内容上都更加深度,玩家需要花费很多的时间对自己的人物进行升级与打磨。但是这一类游戏其实归根结底,其实就是:养成游戏。角色的养成、装备的养成、换成之前流行的卡牌rpg《阴阳师》来说,就是式神与御魂的养成。但是在养成的过程上,这一类的手游通常会提供不少的如“自动战斗”或“扫荡”等功能。并且大多数玩家基本都是利用空闲时间挂挂机罢了。

  所以,这些细节与要素都说明:手游的发展其实相对于端游是更加便捷的。如果真的比端游还要重度,那为什么不去玩儿端游呢。手机游戏嘛,毕竟还是要以方便为主。例如我,就更加真爱于lol的操作,对王者荣耀嘛,只是逢场作戏罢了2333。


  ■ 最后:

  那么,你认为手机游戏会不会越来约重度呢?还是说有其他观点呢?~也欢迎留言讨论,或者投稿你想要讨论的话题给我~也许下一期就用上了你的观点哦~

  投稿邮箱:wuxiaole@stargame.com


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