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苹果WWDC 2017发布会:总体并不Amazing

时间:2017-06-07 14:30

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导语
总体来说,这次的苹果WWDC 2017发布会虽然算是过得去,但是没有让我眼前一亮的东西。

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  在今日凌晨的苹果WWDC 2017发布会上,发布了包括21.5/17寸iMac/iMac Pro、HomePad基于Siri的扬声器、10.5寸超窄边iPad Pro、7代酷睿的MacBook、A10X处理器的iPad Pro等硬件。

  软件方面,tvOS、watchOS、iOS 11、macOS High Sierra,其中iOS 11首次加入文件管理器、夜间模式等。

  对开发者而言,可能这不仅是一次技术盛会,它更是一次软件开发领域的新机遇。新的硬件设备与新的系统,意味着他们将对自己目前的产品做出调整,对之后的产品方向做出新的思考。

  而对我们数以亿计的苹果用户而言,这是有关iPad、Apple Watch、Apple TV和 Mac更新迭代方向的发布会。我们见证了苹果产品的进步——虽然就此次的发布会来看,这些进步并不那么令人激动。在N年之后,苹果的产品又是否是真正符合用户的需求,而不是只凭借它的品牌促使人们购买,这就更不好说了。毕竟现在的苹果产品也不是都那么的令人满意。

  总体来讲,这次大会亮点不算多,可能有的看了直播的小伙伴和我一样会有一种打哈欠的感觉?我估计苹果的重心大概还是放在了之后的秋季的iPhone发布会上吧,反正我就等着看iPhone 8要搞一个多大的事情了。去年砍掉了耳机接口,今年估计要砍掉充电接口直接采用无线充电了。

  另外,本次发布的硬件方面的更迭,我觉得更像是一种对前代产品的补漏。不过从iPad Pro开始使用64GB/256GB/512GB来看——这可能是很多人最关心的一点,iPhone 8还是十分有望延续这一态势的呢。由此可见,未来的移动设备的内存会越来越大,性能也会越来越高,虽然这个过程不会特别快,但移动设备的娱乐性将得到更多的提升是必然的。

  我们可以畅想一下,在今后的性能提升了N个档次iPhone和iPad上玩着高质量手游的画面。

  iPhone和iPad不会因为运行某些过大的独立游戏而发烫,不会因为多下几部电影装几个游戏就内存告罄;我们可以在移动设备上玩到类似鬼泣系列一样的单机大作,体验流畅的运行和畅快的玩法。

  或许到了那个时候,PC和移动设备就真正实现了二合一。就像幻想类的漫画和小说中那样,人手一个的手机变成了某种轻便的个人终端设备。

  看了这次发布会,可能有的人表示欣喜,有的人却很想吐槽。我承认,这次的苹果发布会确实没那么“鹅妹子嘤”。但是如果没有这些小的更新迭代和一步一步地积累,那很多现在有的东西恐怕都无法实现——或许你现在还在小霸王学习机上玩着像素式的坦克大战,或许你的掌上游戏机还是那个只能玩玩俄罗斯方块的黑白屏。

  我们现在看到的都是一小步一小步的发展,等到几十年以后,这些让你满意或者不满意的改变,或许能够合成一个你如今无法想象的东西。就像小时候的我们,完全无法想象如今这个时代的模样——一个被无数精品的端游、手游充斥的时代,VR游戏正在逐渐大众化、并有可能进化成Virtual Reality MMORPG的时代,以及人类的幻想在逐渐地照进现实的时代。

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