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IGN评史上TOP100RPG 国产全军覆没你怎么看?

时间:2017-05-18 16:53

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导语
上什么TOP榜是没什么实际意义的,但是这并不是国产游戏没有创新的借口对吧?

  口袋巴士原创,未经授权,严禁转载。

  之前我总是拿“国产RPG不行了?”、“日式RPG不行了?”之类的做话题写文章。说实话,有点腻了,因为的确不行了的东西老是拿出来说,也不可能一下子就把他说硬..哦不,说行了对吧?

  最近啊,IGN做了一个史上top100RPG的评选,国产游戏不负众望,一款都没入选…哎,想想国产三剑,至少对于情怀玩家来说,还是非常认可非常期待的,怎么滴这老外它就看不上呢?

  是啊,情怀玩家非常认可与期待。国产RPG始终逃不出“情怀“这两个字。现在的国产游戏要不就不做,要做就做非得做个经典大IP。不只是RPG,21世纪的第二个十年,毋庸置疑是手游的时代,而在上一个十年和上上个十年里出现的各类型经典游戏,均被改编成IP手游。

  既然都是经典IP了,自然也就又与情怀脱不了关系。似乎只要有了情怀,即使游戏一层不变,即便剧情十分粗糙。游戏一样有受众、一样能赚钱。大量依靠IP与老套路组成的快餐手游随之诞生,有的游戏甚至没有任何的改动,直接换个平台移植再上。创新更是无从谈起。

  那没有创新,又如何才能有进步呢?没有进步,游戏内容质量得不到提升,自然在国外不会有太大的影响力。

  有人评论说“国外的游戏通常都是简单易懂的搞些什么个人英雄主义、人类普世价值,自然在世界范围内都容易被接受。而国产游戏在国外受众少,主要还是受制于国内对外文化输出不足。导致许多外国人无法理解游戏中的内涵价值,所以国外的TOP榜没有国内游戏是很正常的。”

  不过,我不认同这种观点。我觉得当一切只是在向钱看的时候,所谓的“文化”不过是个幌子罢了。想想被我吐槽多次的日式RPG,FC时代多少人根本连日语都看不懂,依然能将其通关有的甚至被奉为“神作”。所以游戏真正重要的并不只是浮在表面的“文化”外衣。

  试想一下,如果《巫师3》是一款国产游戏,游戏背景从架空的中世纪欧洲换成架空的古代中国。那恐怕老外们接触到以后,感兴趣的人会不断上谷歌搜索查阅相关的古中国历史背景吧?

  也就是说,没有强大的内核与创新、创意,别人都看不到你这款游戏,“文化输出”又从何谈起呢?

  近几年国内其实也有过不少对游戏创新的尝试,比如去年的独立单机游戏《艾希》以及许多以“中国风”为主题打造的独立手游比如《说剑》《墨术》等等…

  这些尝试是很有意义的,但我们更希望看到真正拥有资本与能力制作高质量游戏厂商能够更具前瞻性,让下一个十年变成国产游戏在世界舞台放飞自我的十年!(呸,我在说什么。)

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