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《堕落之王》评测:满分画面PK平庸玩法

2017年03月07日 14:04 作者:大橙子二号 来源:口袋巴士

  文章作者:大橙子二号 整理编辑:大橙子一号

  【口袋巴士原创,转载请注明出处】  

  《堕落之王》早在2014年就在主机与PC平台发售了,在那个版本中,游戏的玩法与《黑暗之魂》系列颇为类似,玩家可以在沙盒式的开放世界中探索并获取资源,最终挑战一个个战力极高的Boss。

  当时有不少媒体与玩家都对《堕落之王》给出了相当高的评价,开发商也在随后公布了游戏移植移动平台的计划,一时间引发了无数人的关注。

  可《堕落之王》手游真正与玩家见面则是在三年之后的现在了。2月份,游戏正式登陆到了iOS平台,并以高达68元的价格重新为游戏赚取了大量的眼球。它真的值这个价吗?

  大橙子一号说

  首先,《堕落之王》的画面表现是极为出众的,除了保留了原作突出的光影效果外,还在主角人物与怪物的造型设计上做出了很大的细节优化。主角 Harken 依旧是那张苦瓜脸,但身上披着的皮草外套,以及肌肉纹理效果都获得了增强的表现。游戏中的Boss设计则采用了哥特式的画风,暗黑中透露着魔幻,同时也散发着一股远古魔物的气息,十分可怖。

  由于移动平台的视野限制,游戏往往需要通过利用更小的场景来表现更多的内容,《堕落之王》在这一点上处理的就很好。游戏里每个独立场景都有着独特的设计,包括地牢、地下宫殿、悬崖边缘等场景,分别都有着破败、奢华、原生的设计特点。一些在场景中矗立的气质,也会随着风摆动,玩家与敌人脚下的土地,也会根据双方施放技能的效果,产生激起碎石等特殊效果。

  笔者都会在挑战Boss时,被场景的动态效果分了神。可惜的是本作并不支持玩家自由走动,一些场景的细节部分质量,我们就无从得知了。

  除了画面,《堕落之王》的战斗系统则是他的另外一个卖点。虽然游戏没有采用原作的ARPG式自由战斗操作模式,而是使用了类似《无尽之剑》系列的固定视角PK模式。玩家可以通过从不同方向划动屏幕来挥动人物的武器完成攻击,按照一定顺序滑动还可以使人物施放连招,造成更多伤害。

  除了生砍,每位英雄都拥有自己独特的技能(战士、法师、窃贼以及一个需要条件解锁的职业),技能的施放大多会有前摇,错误的施放实机会终至玩家的连击操作,也会破坏持续攻击的节奏感。

  另外,位于屏幕两侧的躲闪、持盾按键能够让玩家防反敌人的攻击,三次成功的防反会打出Boss的硬直,这时候就尽力输出吧。

  看起来本作并没有太多的花式战斗效果,但游戏的打击感与冷兵器与肉体、兵器与兵器间碰撞的音效都十分优秀,角色的挥剑动作也十分流畅,砍怪并不枯燥。

  最重要的是,《堕落之王》移动版改进了主机板最大的一个不足,便是主角过强的问题。在本作中,Boss的攻击速率变得更快,玩家将更难防反。而己方与敌方所能造成的伤害比,也获得了一个调整,这也在提醒玩家本作将会是一个弹反游戏,而不是切菜游戏。

  大橙子六号说不值

  不说游戏,就说这68元的价格,对于中国玩家的消费习惯来讲,简直就是一个灾难。

  然后抛开价格,说说游戏。

  虽然游戏的战斗音效表现不错,但BGM简直没有存在感。本身玩家就只能面对Boss在固定视角固定场景进行战斗,如果再没有音乐烘托气氛,难道要玩家自嗨吗?

  噢对说到固定视角,《无尽之剑》式的玩法确实有着独特之处,但别忘了这可是个端游的移植版,这该如何让老玩家接受这样一个无法走位,无法戳Boss菊花的设定呢?

  另外一个没有什么存在感的就是游戏的剧情设定。除了一些文字与过场动画,玩家根本感受不到这个游戏的世界观,过于单线化的设定也让游戏看上去不那么有灵魂了。

  来自大橙子二号的结语

  其实不谈价格,玩家把这款《堕落之王》当成一种竞技场游戏,图个爽字还是可以的。尤其是当你在拥挤的地铁中拿出手机打开游戏,你会发现有不少目光都在注视着你的屏幕。

  但这种注视有很大一部分原因是他们不知道这款游戏会卖68元这么贵,即便我们不能否认本作的价值的确高,可是谁都不能忽视一点,就是它还不足以带给玩家与这个价格相匹配的乐趣。

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