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大公司头条:《炉石传说》世界杯来袭

2017年02月14日 15:17 作者:小小 来源:口袋巴士

  近日要闻

  《炉石传说》宣布了世界杯的相关消息。本次比赛将提供超过30万美元的奖金池。首届《炉石传说》世界杯共有48个国家和地区的代表队伍,他们将在线上国际比赛中争夺参加现场决赛的资格。奖金方面,第一至第四名玩家,将分别获得15000美元、10000美元、5000美元等。队伍总奖金分别为60000美元、40000美元、20000美元。

  小编有态度:这是《炉石传说》项目首次以国家为单位举办的世界性赛事,未来《英雄联盟》可能也会举办类似的国家杯比赛。相信电竞赛事在向传统体育赛事靠近的同时,我们也能看到更多的变化。

  Valve正在开发3款重量级VR游戏。Valve创始人G胖近日宣布,正在利用Unity和自家的Source 2引擎开发3款重量级VR游戏,正在开发的VR游戏将会是“完整独立”的游戏,并不是像《实验室》(The Lab)那样显示的小插图风格的游戏教程。同时,Valve也在努力改善VR游戏开发和硬件开发的二者的关系。

  小编有态度:由此看来,G胖还是很重视VR市场的。如果试水成功的话,想必VR游戏将是G胖的下一个利润增长点。机智的小伙伴,千万要捂紧自己的钱包。

  天象互动在英国设立游戏工作室。天象互动在英国爱丁堡成立了一个游戏研发工作室,计划招聘21名资深游戏研发人员。这个新的工作室的负责人,是Reloaded Productions的前任总裁MichaelBoniface,计划研发的产品,是一款多人在线手机游戏。

  小编有态度:爱丁堡游戏工作室的成立,标志着这家企业,计划向全球电子娱乐市场扩张的开始。

  海外

  Humble Bundle启动发行业务。Humble Bundle近日宣布启动发行业务,计划通过与开发商的合作,跨平台发行游戏作品。目前已与7款游戏签约,它们包括《A Hat In Time》、《Hacky Zack》、《Ikenfell》、《KeyboardSports》、《No Truce with the Furis》、《Scorn》和《Staxel》。这些游戏将登陆PC、Mac和Linux平台。

  小编有态度:能有大型游戏玩家平台来助推开发者的游戏,确实是一件利于双方的好事。

  行业数据

  手游收入近六成来自1%的玩家

  南加州大学维特比工程学院的调研者们对2014和2015年间的7.76亿次AppStore消费进行了调查,涉及总价值46亿美元,这些消费行为包括购买应用和IAP在内,其中IAP收入占了61%。

  据该调查显示,1%的玩家带来了59%的收入,在玩家们消费最高的游戏排行榜上,芬兰的Supercell占了前四名当中的三款:《部落冲突》、《海岛奇兵》和《卡通农场》,前五名当中的另外两个则是《糖果传奇》和《战争游戏》。

  在玩家性别方面,《部落冲突》70%的收入都是来自男性玩家的消费;作为对比,《糖果传奇》的女性玩家带来的收入也占据了70%,《卡通农场》的女性玩家对收入的贡献也非常大。

  USC的调研者们对智能设备上的大量消费记录进行了追踪,他们发现一半以上的收入都是由一小部分玩家带来的,这些玩家更多地是男性,而且年龄偏大,更多大R是来自美国以外的地区。

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